类别:公司发展 发布时间:2024-09-07 17:15:33 浏览: 次
8月3日,新华社旗下经济参考报发布了一篇 《“精神鸦片”竟长成数千亿产业!“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”》的文章,直指当前未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。
受此消息影响,中港股、A股手游股全线遭遇重挫。港场中,腾讯、网易、心动公司跌幅一度超过10%。A场中,三七互娱,完美世界,世纪华通等均有下跌。
1983年,任天堂FC游戏主机(国内俗称为红白机)发布。传入国内后,这只“连上电视就能玩游戏”的神奇盒子迅速掀起了一阵娱乐风潮。FC的成功使电子游戏真正进入了大众视野,其山寨产品“小霸王”也在各大电视媒体投放广告、宣传推广,成就了一代传奇。
2000年5月,《光明日报》刊登了一篇影响深远的报道:《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”》。报道详尽描述了记者“暗访”电子游戏机室的故事。文中的电子游戏令人闻风丧胆:“整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯,小偷,女孩子最后变成三陪小姐。”
2000年6月,《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》颁布,全面封禁了国内电子游戏设备的生产、销售。
2001年,以《热血传奇》为代表的大型多人在线角色扮演游戏开始崛起,并迅速风靡全国。对游戏的指控开始由电脑游戏转移至网络游戏身上。
网游青少年群体被贴上了“责任感缺失”“问题少年”等标签,将其塑造为“性情焦虑”“易怒”等刻板印象。
网吧也成为政府重点整治的对象,据统计,2000 至 2009 年中国报刊以“网吧”为标题的新闻报道,主要有“产业发展”“治理整顿”“学生沉湎网吧”“刑事案件”四类,报道“治理整顿”的新闻占据三成之多。
随后,随着家用电脑的普及,游戏开始与游戏室、网吧等经营性场所解绑,但一个新的指控冉冉升起——“网络(游戏)成瘾”。
2008年BSports,随着媒体的曝光,网戒灰色产业逐渐进入了公众的视野。“网瘾戒除”正逐渐从最初的公益事业变成一门有利可图的生意。当年央视《新闻调查》栏目播出的《网瘾之戒》,曝光了杨永信所在临沂第四人民医院“网络成瘾戒治中心”用电击治疗“网瘾”的黑幕。
值得注意的是,有关“网瘾”的界定标准一直饱受争议,相关专家在界定“网瘾”时往往声称参考了国际标准,而实际上不过是以讹传讹。
2009年,卫生部明确否认将“网瘾”当作一种疾病,只将其称作“网络使用不当”,并禁止损毁性外科手术,禁止通过限制人身自由、体罚等方式进行干预、治疗。
2002年,随着一批“竞技类电子游戏”的走红,“电子竞技”这一概念开始出现。2003年,电子竞技被国家体育总局正式列为体育运动。
2008 年之后,电子竞技类游戏逐渐兴起,极大地改变了原有的产业格局。电竞赛事的繁荣催生了包括俱乐部、大型赛事、游戏直播、广告赞助等在内的一整套完善的行业机制。
“健康游戏”,指的是适量、适时的游戏行为。2003年新闻出版总署规定游戏出版物均需登载《健康游戏忠告》,以及 2007 年由新闻出版总署推动落实的“防沉迷系统”。
“绿色游戏”,指的是内容适宜的游戏。2010年新闻出版总署规定网络游戏不得含有危害国家、暴力等不良内容。
在2016年,国家体育总局、国家发改委纷纷发文指出应重点发展电竞行业,教育部甚至将“电子竞技运动与管理”纳入了普通高等学校高等职业教育的专业目录,有资质的学校可以从2017年开始正式招生。
在2018年雅加达亚运会上,《星际争霸2》、《炉石传说》、《实况足球2018》、《英雄联盟》、《王者荣耀》国际版等电子竞技项目,正式成为亚运会的表演示范项目。
另外,在2022年的杭州亚运会上,电子竞技将成为正式比赛项目,这意味着电子竞技将从此获得和乒乓球、足球、田径、游泳等传统项目平起平坐的地位,并且,电子竞技还极有可能在2024年进入巴黎奥运会。
近十年来,对于网络游戏的评价逐渐趋于中立和理性,国家也陆续推出了多项政策,引导和支持国产游戏事业的发展。
在2018年凭借325亿美元的营收份额和8.14亿的互联网用户,中国已经成为世界上最大的网络游戏市场。
面对这样令人错愕不已的现实,再用“精神鸦片”、“电子海洛因”这样的污名化词汇,将这个行业一棒子打死是否妥当?
诚然,电子游戏使一些克制力差的孩子容易沉迷电子游戏,荒废学习。电子游戏不仅考验着80/90后这辈人自身控制力,仍然考验着他们作为家长,对孩子的家庭教育问能力。目前,仍然有些孩子玩游戏甚至都达到了上瘾的地步,一天不玩游戏就手痒,让很多家庭陷入痛苦中。
但是,孩子沉迷电子游戏,归根结底还是父母的原因。如果父母多花些时间陪孩子,如果父母能够在孩子沉迷游戏的时候及时引导他,也不至于会让孩子达到上瘾的地步。
当孩子玩游戏的时候,父母可以陪在旁边,适时引导孩子,当出现暴力场景的时候,要告诉孩子这在现实生活中是不好的行为。而且,作为父母,要以身作则,不能自己沉迷于电子游戏,也不要成天抱着手机电脑,这样即使你教育孩子也很没有说服力。
同样的游戏,既有可能让孩子在独自玩耍的过程中变得孤僻,也可能在共同玩耍时成为孩子们友谊的黏合剂。
爱玩是孩子的天性,而电子游戏本来就是当代未成年人最主要的娱乐方式之一,堵不如疏,与其逆天性地要求孩子“远离游戏”,不如以更包容和开放的态度,将玩游戏引导到健康的轨道上。
当下有些游戏确实存在这样那样的问题,并不适合一些孩子玩耍,但是这不是游戏本身的错,一把刀可以在雕刻家手中化腐朽为神奇,也可能成为凶手的伤人利器。
我们真正需要的,是引导孩子以正确的“打开方式”玩游戏,这样做远比以简单粗暴、因噎废食的方式强行让孩子们“远离游戏”好得多。返回搜狐,查看更多体育生最好的专业